TOUR V

JOUEUR TEMPLAR :

Vu la configuration de la partie, il n'y aura pas de 6ème tour... donc c'est maintenant ou jamais.

Mouvement : Le dreadnought se déplace pour avoir en vue les plateformes de canon stellaire. L'escouade du champion rentre dans la maison pour pouvoir prendre l'objectif.

Tir : Superbe tir du dreadnought qui place le missile anti personnel et ses deux tirs d'autocanon, 2 morts trois blessures non sauvegardées, c'est l'anéantissement !. Tir de l'escouade 4, le lance plasma surchauffe et BOUM ! (mince les joies du plasma) par contre le reste de l'escouade élimine à sont tour l'intégralité de la plateforme 2 !!!. Je ne pouvais espérer mieux !.

Assaut : Le champion et son escouade prennent l'objectif, il faut maintenant tenir le prochain tour. Le chapelain se débarrasse de 2 scorpions (tient il faiblit !) et réussi une sauvegarde invulnérable sur une blessure du gantelet !!!.

Voila, j'ai fait le maximum, que l'empereur me garde !

JOUEUR ELDAR :

Zut alors, deux plateformes en moins, le champion sur l'objectif... c'est l'ultime phase de tir... il va voir ce qu'il coûte d'énerver un Eldar !!.

Mouvement : Le serpent se place pour voir l'objectif, le marcheur se rapproche au cas ou il faille charger.

Tir : Le marcheur cause trois blessures, deux marines sont tués...le seigneur fantôme cause une blessure, un marine tué... il ne reste plus que le champion !, tir de la lance ardent, ça passe ! jet de

blessure 1 !!!!!!! C'est trop injuste !!!

Assaut : Le marcheur se jette sur le champion mais se fait découper en 4... le chapelain élimine encore 2 scorpions et se sauvegarde ENCORE sur une blessure causée par le gantelet. Ils sont increvables ces QG !!!

Voila c'est fini j'ai perdu !