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TACTIQUA
TAU |
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Contre les TAU, pas d'échappatoire possible, le salut ne viendra que dans l'assaut !. L'armée TAU est extrêmement optimisée pour le tir et dispose des meilleures armes de 40000 (a mon sens).
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PLACEMENT : Contre les TAU, placez-vous au maximum le plus près possible de votre adversaire, généralement s'il a le TOS du déploiement, il va tenter de placer son hammerhead au centre de la carte et vous repousser à 18 ps de lui pendant qu'il installera le reste de son armée à 15~20 ps derrière lui ce qui vous fera environ 36ps à parcourir pour l'engager au CAC l'horreur !... Si c'est vous qui avez le TOS, placez votre soutien quel qu'il soit et même s'il n'est pas en superf au centre de la map pour éviter qu'il n'emploie cette technique.
Lors du déploiement de vos troupes, pas de réflexion à avoir, tout doit être prêt à bondir vers l'adversaire, et placez vos blindés en superf ou en protection totale, je m'explique, n'hésitez pas à mettre un rhino en superf plus ou moins caché par un bâtiment ou un décor et à empiler les autres blindés derrière, les dreads eux doivent être totalement cachés... donc si le joueur TAU gagne le TOS du premier tour, il ne devra avoir pour cible qu'un ou deux blindés et superf et vos troupes.
Pour votre liste d'armée, privilégiez 2 troupes d'assaut et deux troupes en gantelet embarquées en rhino minimum. le reste un peu d'appui feu mais sans plus, l'idéal serait 2 assauts, 3 troupes rhino et un predator en soutien plus un ou deux dreads. |
Le 1er TOUR : Si vous avez gagné le TOS, c'est le bonheur !, En effet il vaut mieux partir le premier contre une armée de tir que jouer en 2ème avec déjà 200 points d'armée en moins.... (200 points je suis gentil..). La aussi 2 méthodes :
si vous vous êtes déployé proche de lui, balancez vos rhinos, mettez les fumigènes et placez vos assauts derrière eux.., pour la phase de tir, privilégiez les guerriers de feu comme cible, surtout s'ils écrantent des Broadsides. Ne tirez pas contre les Stealhts si vous êtes à plus de 27~30ps d'eux, il vous faudrait en effet un miracle au jet de vision nocturne pour pouvoir les toucher (9 ou 10 avec 2D6 dans le cas présent). Le soutien, les dreads doivent engager les véhicules au tir, ou prendre les guerriers de feu s'il n'y a pas de blindés visibles. Ne perdez pas vos tirs contre les QG adverses, même s'ils sont visibles, tout seul ils ne représentent pas de grande menace, par contre si le QG est escorté par des Crisis, alors vous pouvez et devez balancer quelques tirs dessus PA 2.
par contre si vous êtes loin de lui, balancez toute votre armée, même les escouades lance plasma lourd ou en laser.. tout doit avancer ! TOUT !. Les Rhinos doivent se couvrir mutuellement (un devant avec fumigène, les autres derrière en superf) et comme toujours les assauts bien au chaud derrière tout ça. Le but étant de multiplier les cibles pour le joueur TAU, qui divisera d'autant les tirs où qui concentrera beaucoup de tirs pour annihiler une seule troupe. SOUVENT contre lui, votre salut ne passera qu'avec la règle ardeur du juste !... Si vous êtes à 30~36 ps de lui, vous devrez employer cette technique pendant 2 tours... je sais c'est long et même si vous perdez la moitié ou les trois/quarts de votre armée, ce n'est pas grave dans le sens ou dès que vous arrivez au CAC la partie est gagnée pour vous.
Les tours suivants : Ne changez jamais d'avis en cours de route, pour vous donner un exemple, à 2000 points j'ai perdu au 1er tour 15 marines et le land raider, au 2ème tour 13 marines, 2 rhinos et le razor....pendant ce temps, je n'ai put tirer qu'avec les deux Dreads et éliminer 5 guerriers de feu. Cela ne m'a pas empêché de gagner en faisant table rase.
Le "noyau" d'une armée TAU est composé des Broadsides, écrantées par des guerriers de feu ou des stealths...Donc, foncez vers le (ou les) noyau(x) de l'armée adverse... s'il a fait deux pôles, séparez vos troupes en deux et foncez...
Si le joueur TAU est un petit malin, il tentera de vous perturber en déplaçant sur les ailes de son armée des Stealhts ou un QG escorté.. tout ceci pour attirer quelque une de vos troupes vers eux... ne vous laissez pas prendre au piège et continuez vers le gros de l'armée ennemie, vous aurez tout le temps de les engager après... et dans le cas des stealhts, déplacez progressivement vos dreads vers eux...
Si votre joueur est un bon joueur TAU, il va diviser son armée en 3, deux pools de broadsides écrantées par une section de guerrier de feu au fond de la carte et cachées par du décor et un pool de tir avec des cibleurs écrantés par soit des guerriers de feu, soit des Stealths plus un leurre généralement fait avec un ou deux QG. La dessus, il faut diviser son armée en 2, une partie fonce vers le pool des cibleurs et l'autre vers le pool de broadside le plus prêt. Attention aux cibleurs, ils peuvent déclencher le tir de broadsides contre vous, voire vous faire de gros dégâts avec les nouveaux Rile Riffle issus du jeu Fire Warrior qui ont une PA de 3. Ce dispositif est assez "chiant" et exigera de vous du sang froid ! quoiqu'il arrive, poursuivez l'effort vers vos objectifs et ne tombez pas dans les leurres.
Un des points très embêtants des armées TAU sont les carabines à impulsion et leur test de blocage... nous ne sommes pas immunisés dessus donc méfiance, même si vous ne pouvez rien y faire... Les guerriers de feu (la moitié par escouades) et les drones de combat sont équipés de ce type de carabines.
Ne perdez pas vos tirs contre les drones, s'il vous reste un coup de laser ou un dread à faire tirer, pensez aux drones mais sans plus, c'est de la CT de 2 jumelé... pour une arme A2...
Outre son incapacité à avoir du répondant au CAC, une des grosses faiblesses de l'armée TAU est l'absence d'armes spéciales dans les unités de troupes... donc, tout ce qui pourrait être dangereux pour vous sera sélectionné dans les Soutiens, QG, élites voire Attaques rapides avec les cibleurs.
Les Dévilsish c'est bof, généralement, le joueur TAU détache ces deux drones dans l'espoir d'en faire une cible supplémentaire contre vous, ne tombez pas dans le panneau !.
Le hammerhead est un des meilleurs anti-grav du jeu, mais c'est aussi le seul soutien qu'il pourra mettre proche de vous... si vous avez le 1er tour, déchaînez vous dessus, son canon anti troupe et anti personnel, son blindage de 13/12/10 m'ont toujours fait faire des cauchemars !!!, si vous n'avez pas le 1er tour, tentez quand même votre chance avec les canons laser, mais ne vous acharnez pas dessus..
ATTENTION : Une des tactiques souvent employée par le TAU est de balancer ses deux QG en frappe en profondeur et de shooter vos blindés par le cul avec un fuseur en courte portée... ou faire reculer vos troupes en faisant une perte et admirer l'effet de la règle ardeur du juste !. La dessus il n'y a pas vraiment de contre mesure à faire, si ce n'est de regrouper vos forces et surtout de laisser une troupe de 5 avec LPL par exemple proche du cul de vos blindés... s'il emploie cette technique, vous pourrez toujours les charger au tour suivant. sinon, n'envoyez pas de troupes majeures contre eux, et ne perdez pas vos tirs... engagez les avec des escouades LPL ou CL voire un tir de dread sur le gros de l'armée et la charge sur un QG.
Le Corps A Corps : Les TAU sont aussi solides que du papier !, pensez donc : force de 3, endurance de 3, initiative de 2 et 1 attaque !!! lors de mes 4 premières parties contre eux, j'ai perdu 1 seul marine au CAC !, il m'a fallu la 5ème pour en perdre 2 d'un coup... Les TAU ne possèdent pas d'armes énergétiques (même les QG hors personnages spéciaux), pensez y !... Les QG au gantelet c'est un régal, même s'ils ont une save invulnérable à 4+, il suffit d'en rater une et scroutch !...
Les guerriers de feu peuvent être équipés de grenades photoniques qui vous enlèveront le +1 attaque due à l'assaut.
LES VOEUX :
- Relever les défis quel qu'en soit le prix (toucher à 3+) :
Touchant naturellement à 3+ à cause de la CC adverse (3) je ne le prend que rarement, on dira 10% du temps.
- Pour l'honneur de l'empereur (Invulnérable à 6+, mais pas de sauvegardes de couvert possibles, immunisés au test de blocage) :
C'est le voeu que je prend le plus souvent, même si la plupart des tirs ne sont pas PA 3, le peut qui passe me permet de tenter quand même une sauvegarde. Je prend ce voeu 90% du temps, de plus l'effet des carabines a impulsion est ainsi annulé !.
- Abattez les impurs (+1 au jet pour blesser mais -1 à l'initiative) :
Je ne le prend jamais contre les TAU, il ne sert à rien, ils ont une endurance de 3 et une initiative de 2 donc.... on peut le prendre si on a envie de blesser à 2+ !, mais je n'ai jamais essayé...
- haissez le sorcier, tuez le sorcier (Mouvement de 1D6 supplémentaire au 1er tour ) :
Les TAU ne possèdent pas de psykers !.
Conclusion : Optimisée pour le tir, l'armée TAU est des plus vulnérables au CAC, ne cherchez donc pas, foncez et cherchez à engager tout cela au CAC en respectant les règles édictées ci-dessus. Contrairement aux Eldars ou aux Irons Warriors qui figurent dans le peloton de tête des armées de tir (avec la garde impériale) les TAU n'ont AUCUN répondant au CAC et c'est pas les Kroots qui vont vous ennuyer !!!.
Statique, le TAU peut déclencher une tempête de feu, mais dès qu'il commence à bouger, adieu les armes lourdes !.
A NE PAS OUBLIER :
- Ne tirez pas sur les Steahlts à moins d'être à moins de 24ps de distance ET ne courez pas après si ils servent de leurre pour vous emmener loin du gros de la troupe TAU.
- Ne cherchez pas une tactique fine, foncez !.
- La règle ardeur du juste prend toute sa signification contre le TAU, ne l'oubliez pas !.
- Les QG, les Crisis, Les Stealhts peuvent bouger, tirer et bouger pendant la phase d'assaut sans pour autant vous engager au CAC... méfiance ! c'est pour cela que le joueur TAU les emplois souvent en leurre, on a toujours l'impression de les avoir mais ils peuvent reculer de 12ps en un tour !
- Attention aux QG en frappe ! couvrez vos blindés au 1er tour.
Chapelain Thargannis