TACTIQUA

 

TYRANIDE

 

 

    Les tyranides, c'est l'inverse des TAU, généralement se sont eux qui arriveront aux corps-à-corps les premiers !. C'est le must des armées de close aussi, quelques techniques subtiles sont à employer contre eux...

PLACEMENT : Le déplacement le plus rapide pour un joueur tyranide reste le Gaunt muté avec des ailes... c'est 12ps + 1D6ps de mouvement et 6ps de charge soit dans le meilleur des cas 24ps.... Donc, contre le tyranide c'est 25 ps minimum de déploiement pour éviter le close dès le 1er tour...

 

   Le placement de vos forces de tir doit être très soigneux et équitablement répartit sur toute la longueur du front de manière à ne pas perdre tous vos soutiens tir dès le premier CAC engagé parce que toutes vos troupes sont derrière et ne voient plus rien. Avant de poser le 1er soutien, regardez si votre adversaire possède des Lictors, si oui, cherchez le coté dangereux.

   Le coté dangereux...il ne doit y en avoir qu'un... placez sur ce coté une troupe "sacrifiable" pour un ou des lyctors... moi en général, je place mon escouade canon laser. Ne placez pas de blindés ou de troupes majeures du coté ou vas sortir un lictor... et pensez toujours à eux en déplaçant vos troupes...

 

   Vos troupes rapides et de "contre" sont placées au centre prêtes à intervenir, car il vous faudra charger en premier avant d'être chargé ! (mais si mais si).

 

Le 1er TOUR : Si vous avez gagné le TOS, c'est déjà bien !, vous aurez donc deux phases de tir avant de voir venir la marée... donc, la priorité c'est les grosses bêtes rapides (prince avec ailes, rôdeurs, guerriers avec ailes)!, tout ce qui est PA 2 doit taper dedans. S'il vous reste quelques tirs intéressants, éliminez des gardes, des zoanthropes ou des genestaelers, voire mais vraiment s'il ne reste rien des carnifex, mais n'oubliez pas que eux sont très lents.

    Pour ce 1er tour, les troupes d'assauts et de soutien attendront bien sagement !.

 

    Si par malheur vous n'avez pas eu le toss, les 1er lignes tyranides doivent êtres en face de vous... pas de panique !. Tout d'abord, manoeuvrez pour lancer une contre charge avec vos troupes d'assauts a pied, en tachant de placer l'escouade du champion là ou de grosses bêtes arrivent. Les escouades d'assaut en réacteur doivent rester en réserve, ou si un lyctor à été dévoilé, se placer pour le charger SAUF si cela vas entraîner à coup sur une contre charge d'un prince. Vos troupes de marines doivent tirer sur la marée de gaunt... une escouade LPL sur une escouade gaunt, normalement avec le tir rapide, cela devrait écrémer !, les canons lasers doivent s'occuper du ou des princes, s'il n'y en a pas, des genestaelers ou des guerriers et en dernier recourt des rôdeurs. Lancez votre assaut, les escouades de marines sur les escouades de gaunt touchées par les tirs.

    Il est utile de bien placer le champion, c'est généralement un bon "leurre" qui attire les princes tyranides... votre escouade d'assaut ou votre escouade de contre ne doit pas être bien loin derrière prête à contre-charger. L'escouade du champion doit donc obligatoirement se porter vers le coté ou la menace prince tyranide est la plus forte !.

 

 

Les tours suivants : Si vous avez gagné le TOS, vous devrez être dans la configuration ou les 1er lignes tyranides sont en face de vous... utilisez la méthode juste au dessus.

    Dans tous les cas, votre escouade d'assaut doit être employée contre votre principale menace à savoir le prince tyranide... les boucliers tempête sont la pour parer et le gantelet pour tuer. Mais elle doit servir aussi au début pour vous débarrasser de la menace Lictors avant qu'ils ne fassent trop de dégâts. Cette escouade est la principale arme anti grosse bêtes, utilisez la bien et soyez sur (ou presque) d'éliminer la créature monstrueuses que vous chargez !.

    Vos tirs suivants doivent affaiblir les carnifex, plus lents que le reste de la troupe même s'il a des gardes... si vous avez un CAC qui vous gène, n'hésitez pas à vous déplacer avec les LPL.

    Le predator ne tire que contre les grosses bêtes et pensez à le mettre à découvert, il devra être en mesure d'utiliser ses 3 canons lasers, ou si le joueur tyranide joue un maximum d'éclair warps, camouflez le en superf.

 

    Ne jetez jamais vos escouades d'assauts contre les gaunts, c'est un réel gâchis. S'il n'y a plus de cibles valides pour vos escouades LPL, engagez les au CAC elle aussi contre les gaunts.

    Si les princes tyranides sont éliminés, les assauts doivent engager les carnifex.

    N'oubliez pas le Dreadnought avec poing de combat, il peut lui aussi terrasser un carnifex à qui il reste 2 points de vie maximum !...

 

    Quand aux biovores, il ne sont pas d'un grand danger contre vous, ils peuvent vous faire lancer beaucoup de sauvegardes, ou avec de la chance endommager un blindé avec leur mines mais bon.... ne vous focalisez pas dessus, de toute façon ils seront en fond de table... la seule chose à faire c'est d'espacer vos troupes si vous voyez des biovores, cela évitera de mettre 15 figurines sous un gabarit d'artillerie !...

 

    Les genestealers, ils sont à classer dans la même catégorie que les rodeurs, donc surveillez bien leurs déplacements et balancez une salve meutrière dès qu'ils sont trop près, ou, si vous avez le TOS du 1er tour, eh bien massacrez les et ensuite occupez vous des gaunts comme il est précisé au dessus. Dans tous les cas, évitez de les voir arriver au CAC sinon c'est le drame !...

 

    Les gargouilles, je ne pourrai pas dire grand chose dessus étant donné que je ne les ais jamais affrontées, ni même vues sur un champs de bataille donc...... joker !

 

Le Corps A Corps : Les Gaunts sont le "point faible" de l'armée tyty au CAC, si le joueur ne les a pas mutés, c'est du 4+, 5+ pour vous toucher avec 1 attaque par gaunts (2 en charge)... n'envoyez contre eux que les troupes de base et surtout, n'ayez pas peur d'eux... par contre il faut quand même en éliminer un peut au tir !. Avec la règle saut, ils pourront porter toutes leurs attaques dans un rayon de 2ps autour de chaque figurines engagées socle à socle avec vous et des fois sa fait beaucoup...

 

    Éliminez ABSOLUMENT les gardes avant tout corps à corps, sinon c'est l'horreur, ils vous enlèvent une attaque par garde socle à socle avec vos troupes et en plus sont équipés de pinces broyeuses !, ne lancez jamais un assaut contre eux.

 

    Les princes tyranides et les Carnifex doivent être éliminés par les troupes d'assaut après avoir été très affaiblis au tir. Lorsqu'un prince ou un carnifex est affaibli à 1 pv, pensez à prendre pour cible les Zoanthropes.

 

    Beaucoup de créatures prennent des crochets, l'équivalent des grenades pour les spaces marines, ainsi, ils frapperont simultanément dans un couvert... alors pensez y et regardez bien ! des fois c'est une mauvaise surprise !.

 

    Les rôdeurs, Guerriers, genestealers, devraient être éliminés avant d'avoir put participer à un CAC.

 

    Placez vous intelligemment et réfléchissez bien votre assaut, surtout contre les tyranides....qui eux on un cercle de 4ps d'efficacité pour les troupes engagées au CAC.

 

    Le terreur rouge et le vieux borgne... ce sont deux créatures monstrueuses et pas des personnages spéciaux, ils ne nécessitent donc pas votre accord pour être posé sur le champ de bataille. La terreur rouge est très rapide, (comme les rodeurs 9ps, 9ps) elle est à considérer au même titre qu'un prince tyranide, comportez vous donc comme si s'en était un. Par contre, son pouvoir "d'avaler" n'importe qui ne marche pas sur les créature ayant une force de 5 ou plus APRES modification due aux gantelets ou à l'épée noire dans notre cas... pensez y !. Le vieux borgne c'est le roi du CAC, la encore en tant que carnifex il est handicapé par son mouvemernt et risque d'arriver après les combats !!!, considerez le comme un carniflex pour la stratégie à adopter... et contre lui n'envoyez que les assauts ou finissez le au tir. Attention cependant, si vous décidez de lui enlever des points de vie au tir, soit vous le réduisez à 0pv, soit ne faites rien, en effet son pouvoir régénération lui rendra les 1 points de vie que vous lui enlevez par tour si vous êtes "trop timides" au tir avec lui.... contre le vieux, c'est tout ou rien au tir, pensez y.

 

Les variantes : Il existe multitudes d'armées tyranide différentes, voici en gros les types de flotte ruche que vous pouvez rencontrer et les incidences qu'elles ont sur la partie :

                    - La flotte ruche dite "standard" est composée de la manière décrite ci dessus avec 80% de corps à corps et une partie tir avec les eclairs warp, des canons venins avec les carnifex ou quelque fois des biovores ou zoanthropes...

                    - La flotte ruche "petite bébètes" est essentiellement composée de gaunts mutés, et à l'interieur de chaque essaim des gaunts ayant reçu des mutations... la plupart du temps cette flotte ruche est une création de A à Z qui n'inclue que peu d'espèces pour pouvoir justement muter un grand nombre de gaunts ( voir les règles de mutations à l'interieur d'un essaim) et ainsi les équiper de pinces broyeuses... pour une armée à 1500 points on peut arriver facilement à 100 gaunts mutés avec soit un prince soit des guerriers en QG... la dessus c'est encore plus facile, les armes PA 2 su rles QG, le reste sur les gaunts, et surtout chargez avant d'être chargés !!!, les gaunts mutés avec pinces ne possèdent qu'une seule attaque....

                    - La flotte ruche "grosses bébètes", c'est l'inverse, elle n'aligne que des créatures à plusieurs points de vie, on se retrouve face à 2 princes avec 2 gardes chacuns, 6 carnifex !!, juste deux choix de troupes assez réduits et quelques variantes, lictors ou guerriers ou rodeurs... la aussi, soyez méthodiques au tir, commencez par "enlever" les gardes, une fois que c'est fait enlevez des points de vie un peu à tout le monde en commençant par les princes puis les carni, de manière à ce que vos escouades n'est pas 4 points de vie à se "taper".... Restez dans les starting bloc et là par contre pas de leurres, engagez les grosses bébètes au CAC avant qu'elles ne le fassent, avec eventuellement l'escouade d'assaut en appui.

                    - Le flotte ruche "de tir", elle aligne que des crétures mutées avec des armes de tir, que se soit sur les gaunts, les guerriers, les carni ou les princes... c'est une armée qui aligne moins de créatures que la flotte ruche "standard", respectez les règles d'engagement dictées plus haut car la méthode ne diffère que peu contre eux...

 

LES VOEUX :

 

            - Relever les défis quel qu'en soit le prix (toucher à 3+) :

                    C'est le voeu que je prend à 80% du temps contre les tyranides, attention tout de même avec les escouades chargées du tir, le voeu nous oblige à charger si un adversaire est à portée durant la phase d'assaut...

 

            - Pour l'honneur de l'empereur (Invulnérable à 6+, mais pas de sauvegardes de couvert possibles, immunisés au test de blocage) :

                    Je ne le prend jamais contre les tyranides.

 

            - Abattez les impurs (+1 au jet pour blesser mais -1 à l'initiative) :

                    C'est le voeu que je prend 20% du temps, je ne l'emploi que contre les flottes ruches grosses bébètes, pour la simple et bonne raison que de toute façon avec leur initiative de 5 en moyenne et moi 4, je ne l'aurais pas donc... autant avoir plus de chance de toucher... à utiliser une fois contre ce type d'armée pour voir...

 

            - haissez le sorcier, tuez le sorcier (Mouvement de 1D6 supplémentaire au 1er tour ) :

                    Je ne le prend jamais contre les tyranides, bien que le prince et les zoathropes soient considérés comme des psykers

 

 

 Conclusion : L'armée tyranide est une armée de CAC très rapide, quoique vous fassiez, c'est généralement pas plus de 2 tours pour être sur vous..., il est donc primordial d'optimiser les tirs en suivant la méthode ci dessus, de ne pas paniquer face au nombre et de ne pas oublier sa stratégie qui consiste à tirer avec les bonnes troupes sur les bonnes cibles, et engager au CAC les bonnes troupes sur les bonnes cibles. Le reste doit venir tout seul !.

 

 

A NE PAS OUBLIER :

 

                    - N'engagez jamais de prince ou de carnifex escorté par des gardes, vous devez éliminer ses gardes avant au tir.

                    - Un prince tyranide a le pouvoir Horreur, ne l'oubliez pas, il faut réussir un test moral pour pouvoir le charger...

                    - Attention aux lictors, tant qu'ils ne sont pas révélés sur la carte, ne les oubliez pas !.

                    - Les spores mines, l'éclair warp, tout cela utilise des gabarits, espacez bien vos troupes pour éviter le carnage !.

                    - Les mutations, la création de sa propre ruche, les limitations de biomorphes etc etc... tout ceci n'est pas facile ni évident au premier abord, contrôlez bien la liste de votre adversaire, il peut en toute bonne fois s'être trompé !.... cela évitera de voir un prince avec 10 attaques et 10 en force pour 200 points....

                    - La principale et seule tactique que vous avez contre eux c'est de tirer, d'engager l'assaut le 1er avec les troupes et de contrer les grosses bêtes avec les escouades dites d'assaut c'est simple mais cela marche tout le temps si c'est bien fait !.

 

 

Chapelain Thargannis