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:: [V6] Résumé du week-end 2/3 novembre : Tournoi Gerzat ::

 
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Triskel
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MessagePosté le: Mardi 05 Novembre 2013 0:30    Sujet du message: [V6] Résumé du week-end 2/3 novembre : Tournoi Gerzat Répondre en citant

Bonsoir,

Bon je vous avais embêter il y a quelques temps pour une liste.
Donc voici un résumé rapide du tournoi et mon avis sur mes entrées de liste (ci-après).

La liste donc :
QG

  • Champion de l'Empereur
  • Chapelain
    • 1x Bombes à fusion

Elite

  • Dreadnought Ironclad (2 unités)
    • Dreadnought Ironclad
      • 1x Gantelet énergétique, 1x Lance-flammes lourd, 1x Lance-flammes lourd supplémentaire, 1x Poing tronçonneur
      • 1x Auto-lanceur Ironclad
    • Module d'atterrissage
  • Escouade de Vétérans d'appui (6 unités)
    • 4x Vétéran d'appui
      • 2x Combi-fuseur, 2x Fuseur
    • Sergent Vétéran d'appui
    • Module d'atterrissage

Troupes

  • Escouade de Croisés (10 unités)
    • 9x Initié
      • 8x Epée tronçonneuse, 1x Hache énergétique
    • Frère d'Épée
      • 1x Paire de griffes éclair
  • 5x Initié
    • 1x Canon Laser, 1x Fusil à plasma
  • 5x Initié
    • 1x Canon Laser, 1x Fusil à plasma
  • Escouade Tactique (11 unités)
    • 9x Space Marine Tactique
      • 1x Fuseur, 1x Multi-fuseur
    • Sergent Tactique
      • 1x Combi-fuseur
    • Module d'atterrissage

Soutien

  • Escouade Devastator Centurion (3 unités)
    • 2x Centurion Devastator
      • 2x Canon à gravitons, 2x Lance-missiles
    • Sergent Centurion Devastator
      • 1x Canon à gravitons, 1x Lance-missiles
  • Land Raider Redeemer
    • 1x Multi-fuseur
  • Predator
    • 1x Canon Laser Tourelles Lat x2, 1x Canons laser jumelés

Divers

  • Ligne de défense Aegis
    • 1x Autocanon quadritube


---------------1er jour----------------

* Alors Partie 1 contre de l'eldar noir avec 6 objo. De mémoire sa liste : 4/5 transports, 3 ravageurs, des helions, un volant, deux venoms.
Bon ses lances des ténèbres me feront deux PC au 1er tour (un sur chaque véhicule), mes mini dev vont voler en éclat (restera 1 sm qui gardera un objo :p), mon dread périra, mes vétérans et une demi tactique aussi.
Je perdrais quelques sm de close également.
De mon côté je vais shooter un venom et son contenu, les ravageurs, le volant, les helions, des transport et de la troupe.
La partie se jouera au dernier tour où j'élimine deux troupes qui tenaient deux objos :p
Donc je gagne de + 6/7/8 je sais plus points.

Le bon :
- Les vétérans suicides qui font mal en podant
- Les centurions qui se ferront le volant, les helions et autres
- Le pred full laser valeur sure

Le moins bon :

- les mini devs qui ont quasi rien fait
- le dread qui shootent un transport mais attire les foudre et passe pas 3 tours

* 2ième partie contre une collègue : BA . Dante, GS, Storm, Dread Archi, assauts,prêtre, double baal, Razor et scout.
De mémoire du kill point avec un déploiement V5 en quart de table.
Je pod vétérans et dread, je vise le razor résultat : plus de razor, plus de dread archi et quelques assauts out.
Réplique plus de iron, et de vétérans de mémoire.
On avance dans la partie, les GS et l'archi disparaissent petit à petit avec les centurions, les baals arrivent de flanc pas où il faut, Dante flingue tue le champion en duel. Le quadritube gère le storm.
Moment crucial du match : Dante et 3 assauts veulent charger les centurions, mais hélas ils tirent avant, en tue 1...ils fuient de 12 pas donc hors de portée de charge...
Tour suivant : vengeance des centurions : plus de Dante ni d'assaut.
De l'autrecôté les tactiques splittés se posent et ajustent les 2 baals ...résultat 1 pc chacun un immo et l'autre secoué sonné je crois ...la loose.
On arrête là ça sert à rien d'aller plus loin.

Je gagne de +8 ou un truc du style.

Le bon :
- Les centurions qui ravagent du GS, du storm, du marine, du Dante
- Les vétérans suicides

Le moins bon :
- Les mini devs qui ont rien ou quasi rien fait
- L'iron qui dans ce cas (p-e mal joué) n'a pas d'impact
- Le champion qui sait pas faire 6
- les 2 demi tactiques qui foirent un combi, un fuseur et un MF au jugé qui fait 6....

* 3ième partie (et dernière de la journée). Contre un GI/CG sur relique.
La liste : 2 storm bourré de CG, un LRR avec 5 totors et un inqui (?) double lame démon qui choppe attaque de flanc et guerrier éternel..., une manticore, russel crowe ou son frère, 20/25 Gi et un peloton LF de GI.

Il se déploie en 1er dans un coin en cachant sa manticore, ses 25 GI + les 5 LF et russel crowe.
Gros coup de speed quand sa manticore me fait 6 blessures sur les centurions ....OUFFF 6 saves. Fin de son 1er tour...
Et là c'est le drame : je pod vétérans et Iron : résultat manticore adieu, 20 Gi brulés ou vaporisés au Cl du pred (oui c'est gaché)... raté la table rase au 1er tour dommage.

Deuxième tour...et le drame mais à l'envers : toutes les réserves arrivent...
Résultats : 4 vétérans carbo, le LR vaporisé, une mini dev amochée et je crois qu'il largue une escouade de CG entre la relique et moi..
Truc positif le quadritube colle un lourd au storm en bloquant sa vitesse.
Mon tour je pode ma tactique à côté de la relique et la prend en main :p
Je shoote un ou deux CG, descend le storm aux gravitons powa et vais planquer mon vétéran pour faire briseur de ligne.
A noter un magnifique foirage de mon pred sur le LR mais positionner de façon à lui bloquer le passage.
A noter un magnifique incident de largage des CG du storm mort...direct sur mes pitous donc résultat pouf malette les cg.
Son tour est rapide : defoncage de ma tactique par ses CG, écrémage d'une mini dev.

Tour suivant le dread explose le LRR (1 touche seulement c'était tendu), plus de CG.

Dernier tour en résumé rapide : son unique Gi survivant prend la relique et pour rigoler charge mon unité de croisé à côté (mauvaise idée :p), les gravitons enterre l'inqui et les totors.

Avez vous noté le détail manquant....Russel Crowe...ce charmant monsieur tour 2, voulait charger mon dread et espérait le tuer ou l'emmener avec lui dans le warp en mourant...pas de chance tir de contre charge 4 blessures de LFL...double un Very Happy

Résultat table rase + 6 pour moi et fin de la journée.

Le bon :
- Les centurions (on se répète) qui gèrent n'importe quoi
- Les vétérans (on se rerépète)
- Le dread son premier et vrai match
- Le quadritube

Le moins bon :
- Les mini devs ...
- Les croisés en LR...si plus de LR c'est juste la misère

Bilan : 3 victoires :p

------------2ième jour------------------

Bon je vous le dit tout de suite ça ce gâte...

* 4ième partie : mon collègue GI. Il joue très bien c'est un challenge Smile
Sa liste : Manticore, leman, 2 sentinelles, hydre, hellhound,2 chimères avec du gens fuseur et plasma, une ligne, 30 aine de pitous, du psyker primaris, un prêtre des runes avec 7 CG.
Scénario : diagonale, kill point en fonction du nombre de points de l'unité (oups le LR et les centurions 4 KP chacun), aucune réserve

Il se déploie de façon à m’empêcher de pod chez lui pour m'obliger à pod devant sa ligne et écarte bien ses pitous pour éviter les gabarits.

Unique tactique que je vois rushe chez lui pour éviter la mort au tir et shooter ce que je peux et qui fait mal. Je commence en podant dread et vétérans. Il intercepte les vétérans ...un combi mort pfff.
Le dread kill 7 GI.
Les vétérans font 1 touche sur la chimère du boss (je visais le premier sang en espérant aussi du mort dans l'explosion)...et font 3 avec du dés LA LOOSE totale.
Le LR avance de 12 et fumi, le pred et les 2 mini dev font rire le leman en faisant des jets de dés proches de la plaisanterie.
Son tour arrive : 1 PC sur le pred secoué sonné...un pod pouf, 3 vétérans pouf, une mini dev en fuite ...et un pc je crois sur le LR.

Tour deux ça va saigner ... ou pas ...
Le plan initial : détruire la chimère et charger les survivants, et tuer ce qui traine au passage de la charge pour chopper masse KP en un tour. Et terminer les GI avec le dread.
La réalité du tir : Le dread crame du GI, le pred et le laser mini dev on en parle pas vu le resultat.
Le vétéran fait un magnifique 4 en deux dès sur cette s**** de chimère !!! Le LR n’égratigne même pas la peinture ce cette encore s**** de chimère...
Changement de plan : pour la charge : on focus la chimère, mais on va vider les alentours pour pas se faire gêner ...donc on met ce qu'on peut sur 2 pauvres SW et 2/3 pauvres GI ...c'est à dire du fulgurant, du gravitions, du LM ...ça marche maus fait 25 tirs pour 5 malheureux pitous.
Maintenant je charge à 3 dés pour faire 7 ...ben non ça fait 5 et je reste comme une bouse sur place...
Son tour...la vendetta arrive mais esquive mes tirs du quadritube.
Son Leman russ shootent mon escouade débarquée et le LR ...résultat : 1pc encore en moins, le frère griffe, le champion et au moins 4 sm vaporisés et ce malgré une couvert à 4+...
Le hellound ne laisse que 2 sm vivant en bolter sur la mini dev qui s'est ralliée, le dread reste englué au cac et je crois que je perds encore du croisé cac au tir et sans doute un pod ...

Tour 3...mon dernier pod arrive : je scinde la tactique pour viser une chimère et le leman. J'avance le reste de croisés pour pas foiré ma charge ce coup ci, et colle mes 2 sm pour assaut le hell et on tire!!!
Alors les deux demi tactiques effleurent la peinture du LR et ne font rien à la chimère, le LR immobilise l'hydre, LE vétéran réussi enfin à dépasser le 4 et vaporise la chimère.
Les centurions bloquent la vendetta. Le sm de la mini dev en plasma s'explose en visant la vendetta...son collègue CL cherche toujours un dés à plus de 2 faces.
Le prédator triple touche le hell c'est de la folie...et réalise un triple 2 sur la pénétration je go me pendre.
Bon on va se rattraper au cac : les 2 sm secouent le hell ...le dread fini ENFIN les quelques GI restant, sur le tir de contre charge des survivants de la chimère le seul fuseur restant vaporise le vétéran...
Charge donc : défi d'un sergent ou un truc du style sur mon chapelain.
On tape....on regarde un mort dans la GI je crois et un pv perdu par l'inqui et c'est tout ...
Son tour : on tire sur ce qui n'est pas au cac, on regarde le résultat : un cratère à la place du LR, un cratère à la place du dread, sur les 10 tactiques reste 2*2...et je crois que le dernier pod est détruit...
On cac, les SW viennent se joindre à la fête : résultat reste un chapelain à un pvp et un croisé hache de mon côté...de l'autre un inqui tjs avec un pv en moins, p-e 2 SW et plus de GI je crois...(Duel chapy inqui qui ne donne rien à noter).

Tour 4 : niveau tirs les centurions détruisent les deux sentinelles.
Le prédator réalise encore trois touches !!!! pour un triple 3 o_O...ok c'est le minimum sociale mais sans déconner c'est désespérant les jets qui dépassent pas le 3...
Le mec au CL de la mini dev a carrément jeter son arme et est en dépression.
Les 2 sm perdus dans la pampa visitent la map en faisant semblant de tirer sur de la GI.
Le cac : les 4 sm (enfin 2*2) charge la chimère et arrivent à la détruire.
ENFIN je tue les mecs au close !!!! Le chapelain amoché et le bucheron se dirige vers l'hydre pour tenter le tour d'après de passer leurs nerfs.
A son tour : la vendetta revient mais boum le quadritube gagne!!!
Pim pam poum, le sm perdu dans la pampa a aussi perdu son pote... les 2*2 au milieu du camp ennemi sont 1...tout seul.

On fait un rapide calcul et surprise, je pensais être dans les fin fonds des points, je ne perds que de deux KP pour l'instant !!!! Je me maudis intérieurement car je me rend compte que si j'avais compté avant j'aurais pu tenter d'épargner des unités en les cachant par exemple...
Je me rends compte que c'est foutu car je ne peux quasiment plus rien tuer sauf le hell, le reste étant caché ou hors de portée.
La phase de tir et de mouvement sont rapide, le prédator a de nouveau oublié ce que c'est de toucher ou blesser, les centurions n'ont rien à portée, le sm esseulé dans la pampa va se planquer dansle décor pour éviter de donner un KP, le mec en solo dans le camp tente de tuer 2 garde d'une unité de 3 pour les faire fuire...il en tue un et les deux autres bougent pas.
Pour l'honneur je charge l'hydre immo avec le chapelain et le bucheron.
Connerie de ma part j'oublie la BaF du chapelain, par grave je balance 4 touches de F6 et 3 de F5 qui touchent automatique (mais que je peux relancer). Et là je pleure ...j'enlève juste un pc pour un superficiel....
Son tour : pim pam poum : plus de mec esseulé chezlui, plus de chapelain, plus de bucheron.

Fin du match défaite de -5 ...

Le bon :
- Ben sans déconner j'ai du mal à en trouver... Les centurions qui malgré tout abiment la vendetta et détruisent un peu GI
- Le quadritube qui gère encore un volant

Le moins bon : En résumé le reste
- des jets de dès calamiteux qui ont fait que les vétérans ont mis 3 touts pour buter une simple chimère à portée de fusion.
- des minidevs totalement inutiles
- un prédator qui met 6 touches pour faire 3 légers à un hell et qui ne fait rien d'autre de la partie
- des cac catastrophiques qui prennent 3 tours pour gérer des unités

J'avoue que après la partie j'étais un peu deg (rien contre mon collègue, il n'y peut rien du tout).

* 5ième et dernière ...et pas des moindres.
Je commence par le scénario qui, dès sa lecture m'a fait comprendre que la partie était quasi pliée pour moi : séparation de la table en 9 zones, chaque zone contrôlée à la fin de la partie et non contestée (les véhicules ne contrôlant et ne contestant pas) rapportent 0 chez soit, 1 au milieu et 2 chez l'ennemi.
Bonus tous les tours pairs sur un 4+ (test sur chaque zone) une météorite tombe sur les zones de force 2D6 capée à 10 avec Pa 5 et avec déviation.
Objo secondaires (car ça peut me rapporter des KP) : seigneur de guerre en duel et les créatures monstrueuses chacun un PV

Donc je regarde ma liste, et je me dit que en pas bon j'ai :
- 2 mini devs à pied donc chaud pour traverser le terrain
- des centurions de tir sans invul qui préfère les couverts que la pampa et les tirs pa 2 ou 1
- 3 pods qui ne contestent ou ne prennent rien
- 1 dread pareil
- un pred pareil
- des vétrans suicides qui ne passent généralement pas 2 tours
Le côté positif (enfin si on veut) :
- Un LR certs qui conteste pas mais qui transporte des gens qui contrôlent eux
- Une tactique que je peux scinder et poser chez l'ennemi pour contrôler et qui n'arriveront pas tour 1.

Sans vouloir être pessimiste je suis pas bien barré je me dis (surtout que je commence à fatiguer car pour mon premier tournoi 2 jours de suite j'accuse le coup).

Maintenant le côté ...fun la liste de mon adversaire...il jouait BA....ouhhh déjà ç'est pas bon ça...les BA ça bougent vite...voyons le contenu :
- 2 Stormravens avec respectivement 5 cie et un dread...
- un pod avec furioso
- 10 assaut
- 2 *5 scout
- un prêtre réacteur
- une ligne avec le truc pour faire -1 sur les jets de réserve
et les 3 cadeaux bonux :
- Mephiston
- Coteaz avec 3 LPL et x mecs d'escorte
- un cuirassier chevalier gris

Euh là c'est plus drôle ...de mémoire c'était un tournoi pas violent ou la doublette de named, le spam de volant étaient déconseillés pour valider la liste...

Donc si je pige bien la situation :
- Coteaz me dit : interdiction de s'approcher de moi dans un rayon de 12 pas
- Coteaz me dit aussi dans un rayon de 36 pas tu te prendras 3 galettes de F8 pa1 relancable niveau surchauffe et déviation
- Le cuirassier peut se tp de 30 pas et charger dans le même tour donc potentiellement faut rien mettre à moins de 42 pas de lui (mes centurions notamment)
- Je ne peux pas gérer les 2 storms en même temps
- les scouts vont s'infiltrer au chauds dans des zones pour y camper et gagner des points facilement
- Mephiston suivi par son pote le prêtre me dit je vais te mettre la misère au cac
- le furio me dit j'arrive pour direct te virer une escouade.

Ok alors on fait simple niveau résumé :
- Tour 0 : 2 *5 scouts arrivent : de base 1 à 0
- Tour 1
Lui : pod furioso dans une ruine où squatte une mini dev et derrière laquelle se cache les centurions, le cuicui, peh et le prêtre avancent dans la ruine tenue par les scouts.
Phase de tir triple galette sur la mini dev du quadritube : plus de mini dev
Le furio fait rien
Moi : tir de CL + double plasma plus 15 tirs de gravition plus 3 Lm plus tard sur le dread il est secoué sonné et 1 pc de moins
Le pod des vétérans arrive : 4 tirs de fuseurs = 2 pv du cuicui (pas de kp ce coup ci)
Le pod du dread arrive : plus de scouts sniper chez lui.
Le reste : pred et LR sur cuicui donne que dalle

- Tour 2 :
Lui : ses deux storms arrivent, ses assauts, le cuicui, Mephiston et prêtre bougent. Phase de tir : plus de LR, reste 2 vétérans à terre car les galette F8 pa 1 j'aime pas.
Charge de Meph et du cuicui sur les survivants de l'explosion du LR : Duel entre le cuicui et le champion : 3 touches, je prie pour un 6...triple 5...résultat du cac globale : un cuicui tjs à 2 pv et un méphiston intacte ...par contre plus rien en face
Moi : pas de pod, le dread avance de 2 pas (double 2 pour le terrain diff)
Le plasma et le CL tuent enfin le furio, les centurions vident les assauts (mais pas tous), le pred rate 2 tirs sur 3 sur le cuicui et la blessure est save ...
On est en à 3/0 et vu ce qui me reste c'est déjà plié.
A noter la mort du prêtre sur l'explosion de la météorite dans ma zone alors qu'il contrôlait Mon quadritube.

- Tour 3 :
Lui : un des storm passe en statio et décharge 5 cie, les assauts bougent, le cuicui va se planquer dans chez moi dans une zone éloignée de mes 3 unités restantes, Mephiston se place derrière mon pred, l'escorte de coteaz bouge pour chopper la zone devant lui et le deuxième storm s'approche de mes centurions.
On tire à la galette, au CA, Fuseur, Missile sur les centu, au pisto plasma sur le pred, sur le dread au CA/fuseur/missile, au bolter sur les vétérans et on charge. Résultat des courses : plus de pred, plus de vétérans, plus de dread, reste 1 centurion et 3 sm de la mini dev au cac.
Moi : pas de pod, 3 pv en moins sur Mephiston garve à l'unique centurion et résultat de cac je sais plus
On est à 6/0

- Tour 4 : Météorite sert à rien
Lui : storm passe en statio et décharge le dread. La cie se positionne pour prendre une zone. Mephiston prend mon quadritube. Tir et charge donne : plus aucune fig pour moi juste les 2 pods qui ne contestant rien ont été ignorés.
Moi : pod arrive : je scinde en deux pour occuper deux zones à la descente du pod chez lui, je perds un sm à l’interception.
Niveau tir je fais rien.
Là il reste 10 min de jeu, mon adversaire me dit qu'on a le temps de vite faire le dernier tour, je lui fait comprendre que perso le calvaire a assez durée, qu'il marque 9 points de zone + 1 pts d'objo secondaire qui est de perdre moins de 30% de son effectif, et que de me laisser 4 points ça va pas changer la face du monde. Il accepte, et donc je finis sur -6.

Le bon :
- Rien ...allez si pour la première fois une mini dev à tué un truc

Le moins bon :
- Tout le reste pour faire simple.

Bilan Global :
* Du tournoi :
- 1 er tournoi : 3 victoires/2 défaites
- Je finis 8ième ce qui est quand même pas mal pour moi
- Un étonnement général de voir un mec jouer des BT !!
- Les figurines de Centurion ça attirent les gens !!!
- Des listes ingérables pour moi

* De la liste :
- Mobilité trop réduite
- LR trop cher et une fois mort l'escouade dedans est hors jeu
- Les centurions gravgun c'est une tuerie !!! Ca gère quasi tout mais ça reste fragile, la cible des joueurs et la portée de 24 pas est gênante. Mais sur je les rejoue!!!
- Les mini dev m'ont bien déçus dans l'ensemble
- Les vétérans suicides c'est vraiment une bonne unité même si leur durée de vie est faible
- le Dread iron je suis mitigé, je pense que ça dépend des listes en face
- la tactique en pod sans plus d'intérêt
- Le pred full laser reste une valeur sûre si les dés sont d'accord
- Le champion...n'a rien fait vis à vis d'autre perso mais malgré tout ses caractéristiques de cac, son arme et sa possibilité de MI font qu'il est craint et ça j'aime bien
- Pas assez de support de tir au final

* Pour le futur en idée d'amélioration
- Une liste full pod?
- Une liste avec un vrai QG qui tape style un capitaine/sénéchal en Boubou guerrier éternel et en moto, avec des escouades de moto en troupe fuseur ou plasma
- Du soutien de tir avec du thunder?
- Du "full" rhino pour pouvoir bouger?


Voila "rapidement" le résultat de mon premier tournoi.
Désolé pour le pavé, mais si ça peut servir ou si ça peut amener des réflexions sur des unités et sur une future liste tant mieux Smile
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MessagePosté le: Mardi 05 Novembre 2013 11:38    Sujet du message: Répondre en citant

Merci pour ces rapports.
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MessagePosté le: Mardi 05 Novembre 2013 22:02    Sujet du message: Répondre en citant

Merci pour ces rapports de batailles.

Les aléas de la guerre sont ce qu'ils sont, la chance fait partie du jeu.

Pour tes changements, la full pod est excellente, un vrai plaisir à jouer !!
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MessagePosté le: Mercredi 06 Novembre 2013 10:13    Sujet du message: Répondre en citant

Mais en voila un bon rapport de tournoi !

Félicitation à toi, tu es digne des templiers !
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MessagePosté le: Mercredi 06 Novembre 2013 10:22    Sujet du message: Répondre en citant

Oui, c'est un excellent résultat, a fortiori pour une première participation. Et tu prouves qu'avec leur nouveau codex, les Black Templars ne sont pas morts, loin de là !
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MessagePosté le: Mercredi 06 Novembre 2013 14:51    Sujet du message: Répondre en citant

On a plus de nouveau codex... Evil or Very Mad
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MessagePosté le: Jeudi 07 Novembre 2013 20:17    Sujet du message: Répondre en citant

Merci pour les merci Smile

Par contre j'ai vu que j'avais fait des boulettes de français dans le CR, faudra que je le reprenne Smile

Du coup je suis en train de regarder pour changer ma liste en y incorporant (au choix) un gros thon, des motos, des pods en plus, du Thunder....

D'ailleurs je me demande (sans passer par un LR ou un storm) si il est encore possible/rentable de sortir un gros QG...
Le pod puis attendre le tour suivant pour charger?
La moto seule ou accompagnée? (Sac à points)
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MessagePosté le: Jeudi 07 Novembre 2013 22:51    Sujet du message: Répondre en citant

La V6 ne fait pas la part belle au close, avec la base de tir de ta liste j'utiliserai un perso en moto pour contrer les incursions adverses (FEP, infiltration, etc.).
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MessagePosté le: Vendredi 08 Novembre 2013 12:33    Sujet du message: Répondre en citant

Bravo pour ce compte rendu à la fois détaillé ET synthétique (et c'est pas facile à faire !)

Un petit point de règle ma chagrine dans ta dernière partie :

De mémoire, le Cuirassier chevalier gris ne peut pas charger après son TP de 30 pas (c'est géré comme une FeP sans déviation sauf si changé depuis la dernière FàQ).

Sinon, bravo pour ton résultat et je rejoins l'avis de Cyambre, le full pod, saylebien
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Triskel
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MessagePosté le: Vendredi 08 Novembre 2013 14:45    Sujet du message: Répondre en citant

Je me suis p-e trompé sur le Cuicui, j'ai p-e mal compris l'explication de mon adversaire Smile
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